Die Sims Mittelalter Hinweise

Bestreben vorzeitig beenden

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Um ein Bestreben vorzeitig zu beenden, muss darin mindestens Bronze erreicht worden sein. Klicke in der Königreichsansicht oben links auf den Bestreben-Button, um den Fortschritt des Bestrebens zu prüfen.

 
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Klicke in der Königreichsansicht auf den Trophäen-Button, um das Bestreben zu beenden. Du schließt das Bestreben damit auf der Stufe ab, die du darin bereits erreicht hast. Befindest du dich gerade auf einem Quest, ist dieser Button nicht aktiv.

 

 

Bestreben

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Bestreben sind der Anfang eines jeden neuen Königreichs!

Zu Beginn ist lediglich das Bestreben Ein Neubeginn freigeschaltet.

Wenn du mit der Maus über “?” fährst, kannst du die Ziele des gewählten Bestrebens sehen.

 
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Du besitzt nur eine begrenzte Anzahl Quest-Punkte, um ein Bestreben abzuschließen. Wähle deine Quests daher mit Bedacht.

Achte auf den QP-Verbrauch der Quests und die Belohnungen, die sie bieten.

 
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Wenn du Bestreben-Errungenschaften verdienst, werden neue Bestreben freigeschaltet.

Die Bestreben-Errungenschaften sind nicht im Errungenschaftenbuch aufgeführt, sondern befinden sich im Bestreben-Bildschirm oder im Dialog “Status des Königreichs”.

 
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Für jedes neue Bestreben musst du in einer bestimmten Bestreben-Errungenschaft eines früheren Bestrebens mindestens Silber erhalten. Für andere brauchst du Bestreben-Errungenschaften aus mehreren Bestreben.

 
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Zum Abschluss eines Bestrebens musst du ALLE deine Quest-Punkte (QP) verbrauchen.

Wenn du nur noch wenige Quest-Punkte übrig hast, kannst du jeden beliebigen verfügbaren Quest wählen, auch wenn dabei mehr QP verbraucht werden als du noch besitzt.

 
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Wenn keine Quest-Punkte mehr übrig sind, erscheint ein Bestrebensabschluss-Dialog, dem du entnehmen kannst, wie gut du auf das betreffende Bestreben hingearbeitet hast. Hast du Gold erreicht? Oder hast du es gar versäumt, das Bestreben abzuschließen?

Hier erhältst du die Option, entweder weiterzuspielen oder zum Hauptmenü zurückzukehren. Setzt du das Spiel mit dem aktuellen Bestreben fort, werden ‘spezielle’ Quests freigeschaltet, die nur gespielt werden können, nachdem ein Bestreben abgeschlossen wurde.

 
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“Schöne neue Welt” ist ein besonderer Quest, für den du einen Helden aus deinem aktuellen Spiel wählen kannst, der dann im nächsten neuen Spiel dein König oder deine Königin wird.

Die “Freizeit” Quests erlauben es dir, einfach nur Zeit mit den Sims in dem Königreich zu verbringen, das du errichtet hast.

 
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Wenn du ein Bestreben mit ausreichendem Level abgeschlossen hast, um ein neues Bestreben freizuschalten, herzlichen Glückwunsch! Nun kannst du ein neues Spiel mit einem neuen Bestreben beginnen.

Jedes Mal, wenn du ein neues Spiel oder ein neues Bestreben wählst, beginnst du mit einem neuen Königreich, einem neuen Monarchen und ganz neuen Helden.

(Eine Ausnahme ist, wenn du den Quest “Schöne neue Welt” abgeschlossen hast.)
 

 

Kriterien

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Kriterien sind Indikatoren des aktuellen Status’ des Königreichs und legen fest, welche Quests verfügbar sind. Sie werden in vier Kategorien unterteilt: Wohlergehen, Sicherheit, Kultur, Wissen.

Die Farbe ihres Hintergrunds verschafft einen schnellen Überblick darüber, wie gut dem betreffenden Kriterium entsprochen wird. Grün sieht gut aus. Rot bedeutet, dass man sich darum kümmern sollte. Gelb steht für neutral.

 
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Das Wohlergehen fasst die allgemeine Gesundheit, Zufriedenheit, Komfort und Wohlstand des Königreichs zusammen. Niedriges Wohlergehen kann zu unkontrollierbaren Krankheitsausbrüchen führen …

Die Sicherheit fasst die allgemeine Sicherheit und Stabilität des Landes zusammen. Hohe Sicherheit hält Banditen fern und Diebe im Zaum.

 
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Kultur steht für die Hingabe des Königreichs zur Kunst und seinem Glauben an den Wächter. Der Kultur-Level ist mit sozialen Optionen verbunden, die andernfalls nicht verfügbar wären.

Wissen gibt den allgemeinen Bildungs-Level des Königreichs wieder. Bei hohem Wissen steigt die Erfahrung deiner Sims.

 
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Wenn du neue Gebäude platzierst, wird die Kapazität deiner Kriterien erweitert. Im Prinzip wird so das Potential eines Kriteriums feigeschaltet, sich zu entfalten.

Wenn du mit der Maus über ein Kriterium in dem Fenster fährst, erhältst du Informationen darüber, wie es sich momentan auf das Königreich auswirkt.

 
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Wenn du neue Gebäude platzierst, wird die Kapazität deiner Kriterien erweitert. Im Prinzip wird so das Potential eines Kriteriums feigeschaltet, sich zu entfalten.

Wenn du mit der Maus über ein Kriterium in dem Fenster fährst, erhältst du Informationen darüber, wie es sich momentan auf das Königreich auswirkt.

 
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Tipp: Die Auswirkungen der Kriterien sind nicht allein auf ihrem Wert begründet, sondern beziehen auch den aktuellen Ansehen-Level des Königreichs mit ein.

Beispiel: Ein Ritter leistet gute Arbeit, die Banditen im Zaum zu halten. Doch wenn das Ansehen deines Königreichs zunimmt und du keine neuen Gebäude platziert oder Quests abgeschlossen hast, um deine Sicherheit zu erhöhen, wimmelt es bald überall von Banditen.

 

 

Kriteriumsüberschuss

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Hat ein Kriterium die maximale Kapazität erreicht und wurde es komplett erfüllt, kannst du weitere Vorteile erlangen, indem du weitere Kriteriumspunkte sammelst.

  • Wohlergehen – Alle Helden des Königreichs erhalten zusätzliche Simoleons.
  • Sicherheit -Das Königreich erhält Bonus-KP.
  • Kultur – Alle Helden des Königreichs erhalten die Stimmung Fühlt sich kultiviert. Je mehr Kulturpunkte du verdienst, desto höher ist die Intensität.
  • Wissen – Alle Helden des Königreichs erhalten EP.

 

 

Abenteuer

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Dein Sim spaziert vielleicht gerade durch den Wald, erkundet eine Höhle, kauft in der Stadt ein, segelt über das Meer oder hat sich einfach schlafen gelegt, als plötzlich etwas geschieht!

 
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Was machst du? Du hast die Wahl! Ignorierst du den Bettler? Lässt du dich auf die Schatzsuche ein? Bekämpfst du den Bären?

 
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Du kannst tolle Belohnungen erhalten: Simoleons, Erfahrung, positive Stimmungen oder sogar … ein episches Schwert! Aber sei vorsichtig, denn Fehlentscheidungen können fatale Folgen haben.

 

 

Bedürfnisse

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Da Sims ja auch nur Menschen sind, darfst du ihre Grundbedürfnisse wie Essen und Schlafen nicht außer Acht lassen.

Die Hunger- und Energieleisten liefern dir schnell alle Informationen zum Wohlbefinden deines Sims.

 
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Jede Leiste ändert entsprechend des aktuellen Status’ des entsprechenden Bedürfnisses die Farbe.

Wird ein Bedürfnis zu sehr vernachlässigt oder wird sich gut genug darum gekümmert, wird dies mit einer Stimmung in der Stimmungsleiste beantwortet. Wenn du mit der Maus über die Stimmung fährst, siehst du, wodurch sie verursacht wurde.

 

 

Steuerung im Live-Modus

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Der Live-Modus ist ein Spiel-Modus, in dem deine Sims mit anderen Sims in der Spielwelt interagieren können, sofern das Spiel nicht angehalten ist.

 
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Klicke auf den Live-Modus-Button, um in den Live-Modus zu gehen. Das ist allerdings nur möglich, wenn du gerade mit einem Quest beschäftigt bist.

 
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Unter dem Live-Modus-Button befinden sich der Gestaltungs-Modus-Button, mit dem du den betreffenden Ort einrichten kannst, und der Königreich-Modus-Button, mit dem du neue Orte platzieren, Quests wählen und Informationen über das Königreich einsehen kannst.

 
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Je nachdem, in welchem Kamera-Modus du dich befindest, kannst du die Kamera über die Kamerasteuerung drehen, zoomen, schwenken oder neigen und eine Etage höher/tiefer gehen. Für PC dienen Bild oben und Bild unten als Shortcuts für die Etagen-Navigation. Für Mac sind es die Befehle “Fn + Pfeil oben” und “Fn + Pfeil unten”.

 
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Neben der Kamerasteuerung findest du darüber hinaus Optionen, mit denen du den Kamera-Modus umschalten oder dich schnell durch das Königreich bewegen kannst.

“Meinem Sim folgen” und “Auge des Wächters” ändern den Kamera-Modus. Die Ortsbenachrichtigung zeigt dir Abkürzungen, um durch das Königreich zu navigieren.

 
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Ein Großteil der restlichen Informationen, die du im Live-Modus erhältst, beziehen sich direkt auf den aktiven Sim:

Die Anzeigen für Verpflichtungen, Hunger und Energie, aktuelle Stimmungen, die Konzentrationsanzeige sowie die Informations-Leisten (Simologie, Beziehungen und Inventar).

 
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Nimm dir ein wenig Zeit, um mit den unterschiedlichen Optionen zu experimentieren. Die Geschwindigkeitssteuerung befindet sich im Live-Modus, damit du das Spiel anhalten kannst, während du dich umsiehst.

 

 

Edikte

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Monarch, Ritter und Spion können an der Taktikkarte Edikte vorschlagen. Fremdländische Anführer, die sich derzeit in deinem Königreich aufhalten, nehmen ebenfalls an der Abstimmung teil.

 
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Klicke auf “Edikt vorschlagen”, um den Ediktauswahl-Dialog aufzurufen.

Hier siehst du die zwei Edikte, zwischen denen du wählen kannst, und die mit der Verabschiedung verbundenen Veränderungen in der Loyalität der Territorien.

Wenn du mit der Maus über den Namen des Territoriums fährst, erhältst du weitere Einzelheiten über die Veränderung der Loyalität.

 
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Hast du dein Edikt vorgeschlagen, schlagen die fremdländischen Anführer zwei weitere vor.

Du kannst dir die Edikte ansehen, indem du an der Taktikkarte “Alle vorgeschlagenen Edikte ansehen” wählst.

Wenn du auf ein Edikt klickst, kannst du “Edikt betrachten” wählen, um alle Einzelheiten und die Veränderung der Loyalität zu sehen.

 
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Wenn du auf “Unterstützung für Edikt prüfen” klickst, siehst du, wie die Territorien aktuell abstimmen würden. Verwende diese Information, um die Edikte so zu bearbeiten, dass du die gewünschten Stimmen erhältst.

Sei gewarnt, dass wenig oder schlechte Beziehungen zu fremdländischen Anführern dazu führen können, dass sie dir diese Information vorenthalten.

 
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Unter “Alle vorgeschlagenen Edikte ansehen” kann dem Abstimmungsprozess mit Änderungen auf die Sprünge geholfen werden.

Du kannst einem Edikt einen Vorteil oder Steuersatz hinzufügen, um die Stimmabgabe zugunsten des gewünschten Resultats zu beeinflussen.

Es dauert (und kostet), einen Vorteil oder Steuersatz hinzuzufügen. Plane also dementsprechend, da die Zeit bis zur Abstimmung begrenzt ist.

 
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Bist du zur Abstimmung bereit, kannst du warten, bis zur Abstimmung aufgerufen wird, oder “Zur Abstimmung aufrufen” wählen. Daraufhin erscheint der Abstimmungsdialog. Klicke auf das Edikt, für das du stimmen möchtest, und warte das Ergebnis für deinen Vorschlag ab.

 
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Du darfst nur ein Edikt am Tag vorschlagen, ohne bestraft zu werden. Wenn es sein muss, kannst du aber zusätzliche Edikte vorschlagen, allerdings kostet dich jedes Edikt Loyalität, um die Politiker von ihren Nickerchen aufzuwecken.

 

 

Nachrichtenposten

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Ein Telefon? Pah! Gibt es denn etwas Verlässlicheres als eine Brieftaube?

Gute Freunde von überall, Bekannte und der Typ, den du auf dem Markt gesehen hast, warten auf deine Brieftaube!

 
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Sei nicht schüchtern – klicke auf den Nachrichtenposten und schicke eine Taube auf Reisen.

Lade Freunde zu einem Becher frisch gebrautem Bier ein, triff deine Liebschaft auf dem Friedhof zu einem Spaziergang zwischen den Gräbern oder lass deinem Kumpel in der Grube einen Gruß zu kommen: “Hey, ist die Schufterei noch zum Aushalten?”

 
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Oh, du sagst, du musst Steuern zahlen und an die Armen spenden? Der Briefkasten unten am Posten nimmt deine Simoleons gern auf. Hoffentlich sind sie nicht zu schwer.

 
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Pssst, ein Spion sollte eigentlich wissen, dass er sich nicht laut unterhalten darf. Ja, du kannst dir etwas aus dem Briefkasten “leihen”, wenn du Level 5 erreicht hast, aber lass dich nicht erwischen.

Du wirst sicher auch herausfinden, dass sich der Nachrichtenposten hervorragend eignet, um über Geheimnachrichten mit den unterschiedlichsten “Organisationen” in Verbindung zu bleiben.

 

 

Brauen

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Ob es dich nach einem Bier, geschmacksintensivem Most oder süßem Honigwein gelüstet, der Brauvorgang beginnt am Fass!

Wenn du noch kein Fass hast, kannst du im Abschnitt “Haushalt” im Gestaltungs-Modus jederzeit eins kaufen.

 
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Klicke auf das Fass und wähle “Brauen”. Daraufhin erscheint eine Liste der Getränke, deren Herstellung du beherrschst.

Fahre mit der Maus über ein Rezept, um den Namen, die Beschreibung und die benötigten Zutaten zu erfahren. Ist ein Objekt ausgegraut, hast du in deinem Inventar nicht die nötigen Zutaten.

Hinweis: Zutaten findet man am besten im Dorfladen.

 
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Wenn du dich für ein Rezept entschieden hast, das du brauen möchtest, werden die Kosten von deinem Vermögen abgezogen.

Ein volles Fass enthält bis zu zwölf Gläser. Fahre mit der Maus über das Fass, um zu erfahren, wie viele Gläser noch übrig sind.

Du kannst jederzeit brauen, aber die verbleibenden Gläser werden dann “rausgeworfen”, damit das neu gewählte Getränk das Fass füllen kann.

 
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Die Schenke ist ein besonderer Ort. Dort kann man kostenlos an Fässern brauen. Es kostet allerdings Simoleons, Getränke zu nehmen und zu servieren.

 

 

Fremdländische Territorien

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Territorien sind benachbarte Königreiche, die sich dein Königreich einverleiben oder zum Vorteil nutzen kann.

Die Karte des Territoriums zeigt alle bekannten Territorien. Du findest sie im Königreich-Modus oder indem du als Monarch, Spion oder Ritter spielst und an der Taktikkarte “Politische Situation betrachten” wählst.

 
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Zu Beginn hat dein Königreich bereits zwei Territorien in seiner Gewalt: Nachlässlingen und Werkesloh. Klicke darauf, um mehr über sie zu erfahren: Anführer, Handelsinformation und Vorteile für dein Königreich.

 
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Hier findest du auch den aktuellen Treuestatus des betreffenden Territoriums. Mit der Zeit sinkt die Loyalität. Mit Edikten kannst du die Loyalität sowohl positiv als auch negativ beeinflussen, je nachdem, wie das Territorium auf ein Edikt reagiert.

Kampforientierte Sims können die Loyalität eines Territoriums durch Patrouillengänge erhöhen. Verwende den Dorf-Wegweiser, den Wald-Wegweiser und das Schiff, um verschiedene Territorien zu patrouillieren.

 
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Ein loyales Territorium bietet dir weiterhin Vorteile, was allerdings eingestellt wird, wenn die Treue nachlässt.

 
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Wenn dein Königreich an Ansehen gewinnt, werden neue Territorien verfügbar, mit denen du dich verbünden kannst. Öffne die Karte des Territoriums, klicke auf ein Territorium, mit dem noch kein Bündnis besteht, und wähle “Bündnis schließen”.

Bündnisse mit neuen Territorien kosten Königreichs-Punkte.

 
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Du kannst alle Informationen deiner verbündeten Territorien einsehen, einschließlich der Vorteile im Falle einer Einverleibung. Im Abschnitt “Drängende Probleme” erfährst du, welchen Quest du bestreiten musst, um das Territorium deinem Königreich anzugliedern.

 
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Die Anführer angegliederter Territorien bleiben in deinem Königreich und sind häufig in der Empfangshalle anzutreffen, wo sie auf das nächste Edikt warten … oder die nächste Mahlzeit.

 

 

Konzentration

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Die Konzentration wirkt sich auf die Fähigkeit deines Sims aus, Interaktionen auszuführen, Zaubertränke herzustellen, ein Schwert zu schwingen und viele andere Tätigkeiten, denen er vielleicht nachgehen möchte.

 
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Die Konzentrationsanzeige gibt an, wie es deinem Sim geht. Sie ist eine Zusammenfassung aller aktuellen Stimmungen und zeigt somit auch, wie gut oder schlecht dein Sim drauf ist.

Positive Stimmungen erhöhen die Konzentration, während negative Stimmungen sie verringern.

 
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Tipp: Die Konzentration hat den größten Einfluss auf die Quest-Leistung. Ist dein Sim unkonzentriert, leidet die Quest-Leistung, was den Schutzmann auf den Plan rufen könnte!

 

 

Ende eines Helden

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Ein Held ist gefallen!

Wenn der betreffende Held der aktuellen Quest-Gruppe angehörte, ist der Quest missglückt und die verbrauchten Quest-Punkte sind verloren.

 
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Aber keine Sorge! Klicke im Königreich-Modus auf das Gebäude des Helden, um einen neuen Helden in dein Königreich zu holen. Vielleicht ergeht es ihm dann besser!

 

 

Merkmale in Hülle und Fülle

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Die Merkmale eines Sims wirken sich auf alle Lebensbereiche aus: wie er sich verhält, wie er mit anderen Sims in der Spielwelt interagiert und welchen Lebensstil er bevorzugt.

 
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Die Merkmale deines Sims sind in der Simologie aufgelistet, nachdem du sie in Erstelle einen Sim gewählt hast. Fahre einfach mit der Maus über ein Merkmal, um mehr darüber zu erfahren.

 
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Über soziale Interaktionen kann dein Sim die Merkmale anderer Sims erfahren. Die bekannten Merkmale erscheinen in der Beziehungsleiste, wenn du mit der Maus über das Porträt des betreffenden Sims fährst.

 
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Zudem verfügen Sims über ein besonderes Merkmal, das sich Größte Schwäche nennt. Sie ist im Allgemeinen negativ und nur schwer zu überwinden.

 
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Es besteht jedoch die Möglichkeit, die Größte Schwäche durch einen Quest für ein legendäres Merkmal zu überwinden, das dann die Größte Schwäche ersetzt.

Dieser Quest ist nicht gleich zu Beginn verfügbar, du musst ihn erst entdecken!
 

 

Bedürfnis Energie

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Bedürfnisse stellen die Grundbedürfnisse der Sims dar.

Mittelalterliche Sims haben sich vor allem um zwei Bedürfnisse zu sorgen: Energie und Hunger.

 
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Während ein Sim wach ist, nimmt seine Energie langsam ab. Hat er keine Energie mehr, bricht er vor Erschöpfung zusammen und schläft ein (wenn es sein muss, auch auf dem Fußboden).

 
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Sims können ihre Energie aufladen, indem sie in einem Bett schlafen oder auf einer Bank ein Nickerchen machen.

Die Geschwindigkeit, mit der die Energie aufgeladen wird, hängt davon ab, wie wohl sich der Sim fühlt. Manche Objekte bieten mehr Komfort als andere. Wenn du der Ansicht bist, dass dein Sim zu viel schläft, kauf ein neues Bett!

 
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Es gibt einige besondere Methoden zur Energieaufladung: Ein Zauberer kann meditieren, und es gibt besondere Zaubertränke, die die Energie wieder auffüllen.

 
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Erschöpfung ist nicht lebensgefährlich, obwohl dann die Konzentration gemindert ist, was eine gute Quest-Leistung schwierig macht.

 

 

Herstellen

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Für die Herstellung von Objekten benötigst du eine Werkbank (oder einen Schmiedeofen), die vier Helden zur Verfügung steht: Arzt, Zauberer, Spion und Schmied.

Je nach Held musst du entweder Erz fördern, im Gebüsch Kräuter pflücken oder im Dorf nach ungewöhnlichen Zutaten suchen.
 
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Die Komplexität des betreffenden Objekts, der aktuelle Level des Helden und seine Konzentration bestimmen über Erfolg oder Misserfolg bei der Herstellung.

Die Rezeptwahl zeigt, wie gut deine Chancen auf Erfolg stehen. Ist der Hintergrund grün, gelb oder rot? Grün dürfte kein Problem darstellen, wohingegen sich rot als kompliziert erweist.

Wenn eine Herstellung missglückt, gehen die Zutaten nicht verloren.

 
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Sollte dein Sim Schwierigkeiten haben, versuche, seine Konzentration zu erhöhen oder ein einfacheres Objekt herzustellen, um Erfahrung zu sammeln und den nächsten Level deines Berufs zu erreichen.

 

 

Helden

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Helden sind Sims, die du lenken kannst. Zu Beginn des Spiels hast du nur den Monarchen und fügst mit der Zeit immer neue Helden hinzu.

Für den Abschluss eines Quests erhältst du Königreichs-Punkte, die du ausgeben kannst, um ein neues Gebäude und einen neuen Helden ins Königreich zu holen. Jeder Held hat einen anderen Beruf und ein anderes Gebäude. Es gibt zehn verschiedene Helden. Wenn du mehr erfahren möchtest, gibt es für jeden Helden einen Hinweis.

 
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Helden können einander oder auch jeden beliebigen anderen Sim heiraten, Quests bestreiten, ihren Level erhöhen, Geld verdienen und alles andere, das du gern unternehmen möchtest, während du Die Sims Mittelalter spielst.

Tipp: Alle Helden haben ihre eigenen Methoden, Geld zu verdienen, plus ihre Berufe. Aber jeder Held kann auch angeln oder Wildblumen pflücken, um sich etwas dazu zu verdienen.

 
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Im Königreich-Modus fügst du deinem Königreich neue Helden hinzu, nachdem du das Gebäude platziert hast, in dem der betreffende Held wohnt und arbeitet.

 
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Es ist leicht, den Aufenthaltsort deines Helden zu bestimmen. Das Königreich ist oval um eine Hügellandschaft angelegt. Verwende die Kamerasteuerung, um die Kamera zu bewegen und alle Orte zu sehen, oder klicke mit der rechten Maustaste und ziehe die Kamera.

 
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Du kannst auch schnell zwischen verschiedenen Teilen des Königreichs hin und her springen, indem du folgende Shortcuts verwendest:

Schloss (Alt+1): Monarch, Ritter, Spion
Wissen (Alt+2): Zauberer, Arzt
Handwerk (Alt+3): Schmied, Händler, Barde
Übungsplatz (Alt+4): Hier wohnen keine Helden
Religion (Alt+5): jakobanischer Abt, petrischer Priester

 

 

Held – Arzt

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Ärzte sind die erste, letzte und einzige Abwehr gegen Krankheiten, Infektionen und Verletzungen.

Die gewöhnlichsten Gebrechen werden mit Tonikum und Egeln behandelt, schlimmere Krankheiten erhalten eine umfangreichere Behandlung, Angegriffene, Versehrte und Geprügelte werden operiert.

 
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Held: Arzt

Gebäude: Klinik

Charakteristische Objekte: Operationstisch, Werkbank, Archiv

 
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Besondere Fähigkeiten:

Untersuchen, Wunden behandeln, Krankheiten heilen, erste Hilfe leisten, Kräuter und Egel sammeln, Tonikum und Medikamente herstellen, Stadtbrunnen medizinieren

Tipp: Wenn der Arzt einen höheren Level erreicht, steigen auch die Erfolgschancen bei den Interaktionen “Zur Ader lassen” und “Betäubung”.

 
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Verdienst durch:

Tonikum und andere medizinische Produkte herstellen und verkaufen, verletzte/kranke Sims auf Operationstisch behandeln, Kräuter sammeln und verkaufen

 

 

Held – Barde

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Ein der Kunst gewidmetes Leben ist zwar schlecht bezahlt, aber sehr erfüllend. Achte darauf, dass die Saiten deiner Laute immer gut gespannt sind und die Schreibhand locker ist, denn ein zahlendes Publikum erwartet deine Vorstellungen.

 
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Held: Barde

Gebäude: Schenke

Charakteristische Objekte: Bühne, Laute, Archiv, Schreibtisch

 
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Besondere Fähigkeiten:

Lieder auf der Laute spielen, Inspiration von Sims und der Welt sammeln, Gedichte und Theaterstücke schreiben und auf der Bühne aufführen

Tipp: Die Umgebung deines Barden bestimmt, welche Themen ihm in den Sinn kommen, wenn er Inspiration sammelt. Gehe in den Wald für das Thema Natur oder auf das Königsball-Feld für das Thema Sport.

 
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Verdienst durch:

Lieder auf der Laute spielen, Theaterstücke auf der Bühne aufführen, Gedichte rezitieren (auf der Bühne oder anderswo)

 

 

Held – Händler

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Händler vereinfachen den Handel über große Entfernungen und machen der lokalen Bevölkerung seltene und außergewöhnliche Waren zu konkurrenzfähigen Preisen zugänglich.

 
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Held: Händler

Gebäude: Markt

Charakteristische Objekte: Marktstand, Schiff

Tipp: Der Händler verdient schnell EP, indem er am Schreibtisch die Buchhaltung macht.

 
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Besondere Fähigkeiten:

Gewinn durch An- und Verkauf von Waren, Sims zum Kauf überreden, mit Schiff zum Handeln in fremdländische Territorien reisen

 
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Verdienst durch:

Waren am Marktstand verkaufen, “gefragte Objekte” im Dorfladen kaufen und mit Gewinn am Marktstand verkaufen, mit anderen Territorien handeln

Tipp: Schicke alle Importe aus einem Territorium zu ihm, um Exporte zu erhalten. Auf den Landkarten der Territorien findest du die Importe und Exporte.
 

 

Held – Jakobanischer Abt

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Jakobanische Äbte verfügen häufig über großen materiellen Reichtum und betreiben energisch und mit Zwang (wenn nötig) ihr religiöses Geschäft. Sims müssen ihr Leben entsprechend eines strengen moralischen Kodex’ führen und werden bei Missachtung bestraft!

 
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Held: Jakobanischer Abt

Gebäude: Jakobanische Kathedrale

Chrakteristische Objekte: Kanzel, Bekanntmachungstafel
 
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Besondere Fähigkeiten:

Predigten halten, Sims von Sünden freisprechen, Sims zum jakobanischen Glauben bekehren, Bekanntmachungen anbringen, über den Wächter nachdenken, Berührung des Wächters und Segen des Wächters auf Sims anwenden, Brunnenwasser weihen

Jakobanische Äbte auf mittlerem Level können sehen, wie sich Bekanntmachungen auf den Furcht-Level auswirken.

 
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Verdienst durch:

Predigten halten
 

 

Held – Petrischer Priester

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Petrische Priester sind ihrem Glauben ergebene Asketen. Sie predigen Hingabe und Verständnis und versuchen, andere zu ermutigen, ihr Leben nach den Prinzipien des Wächters zu führen.

 
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Held: Petrischer Priester

Gebäude: Kloster

Charakteristische Objekte: Kanzel, Archiv

 
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Besondere Fähigkeiten: Predigten halten, missionieren, Sims zum petrischen Glauben bekehren, beten, Brunnenwasser segnen, Gunst des Wächters anwenden, Wächter studieren, mit dem Wächter schreiben, positive Stimmung “Der Wächter ist nah” in der Nähe einer petrischen Kirche erhalten

 
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Verdienst durch:

Predigten halten, mit dem Wächter im Archiv schreiben und dabei entstandene Dokumente verkaufen
 

 

Held – Schmied

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Schmiede haben die Aufgabe, Waffen, Rüstungen und Stäbe herzustellen. Doch sie sind auch dafür bekannt, ungewöhnliche und einzigartige Objekte hervorzubringen.

 
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Held: Schmied

Gebäude: Schmiede

Charakteristische Objekte: Schmiedeofen, Amboss, Marktstand

 
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Besondere Fähigkeiten: Objekte unter Anwendung von Schmiedeofen und Amboss herstellen, Erze aus freigelegtem Gestein fördern, Produkte an Marktstand verkaufen

Tipp: Du solltest oft Erze fördern. Das ruft eine positive Stimmung hervor. Und wenn jemand deinem Sim ein Buch zum Kauf anbietet, nimm es! Es könnte ein Rezept für etwas sein, das du bisher noch nicht zu schmieden gelernt hast.

 
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Verdienst durch:

Herstellung und Verkauf oder Lieferung von Objekten an Kunden als Teil der Verpflichtungen, Edelsteine und Mineralien sammeln und verkaufen
 

 

Held – Spion

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Spione unterhalten geheime Kommunikationsnetzwerke, helfen je nach Situation, die Wahrheit aufzudecken (oder zu verbergen), und sind im Allgemeinen für die Drecksarbeit zuständig, die in der Politik anfällt.

 
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Held: Spion

Gebäude: Spiontrakt

Charakeristische Objekte: Werkbank, Trainingspuppe, Taktikkarte, Schreibtisch

 
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Besondere Fähigkeiten:

Bestechen, bestehlen, Geld von Nachrichtenposten stehlen, Gifte herstellen, Kräuter sammeln, kämpfen, jagen, beim Erreichen eines höheren Levels besondere Kampftechniken erhalten, ohne Rüstung effektiver kämpfen, belauschen, Edikte an Taktikkarte vorschlagen, Sims von Pranger befreien

 
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Verdienst durch:

Sims für Geld bedrohen, bestehlen, jagen, Gifte und anderes Tonikum herstellen und verkaufen

Spione auf mittlerem Level erhalten die Fähigkeit, Geld von Nachrichtenposten zu stehlen.
 

 

Held – Zauberer

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Ein Zauberer bezieht seine Macht aus den Fähigkeiten, mit denen er geboren wird. Doch wie groß diese Macht werden kann, hängt von seinem Willen ab, die Zauberkünste zu studieren.

 
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Held: Zauberer

Gebäude: Zaubererturm

Charakteristische Objekte: Zauberbuch, Werkbank, Archiv

Tipp: Forschung bringt Konzentration!
 
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Besondere Fähigkeiten:

Zauber lernen und wirken, Zaubertränke und magische Objekte herstellen, wahrsagen, meditieren (Wer braucht schon Betten?), Überflutungszauber auf Stadtbrunnen anwenden; Zauberer auf mittlerem Level können am Schmiedeofen Stäbe herstellen.

Tipp: Einige seltene Zauber können nur durch Experimente mit magischen Runen erlernt werden.
 
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Verdienst durch:

Zaubertränke und Tonikum herstellen und verkaufen, Kräuter sammeln und verkaufen; Zauberer auf mittlerem Level können Stäbe schmieden und verkaufen.
 

 

Held – Monarch

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Der Monarch ist der alleinige Herrscher über das Land. Dieser Sim trägt große Verantwortung, da sein Führungsstil und seine Entscheidungen alle im Königreich betreffen.

 
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Held: Monarch

Gebäude: Thronsaal

Charakteristische Objekte: Thron, Taktikkarte, Schreibtisch

 
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Besondere Fähigkeiten:

Bittgesuche vom Volk anhören, Edikte vorschlagen und darüber abstimmen, Sims an den Pranger stellen oder in die Grube schicken, kämpfen, jagen, beim Erreichen eines höheren Levels besondere Kampftechniken erhalten; Monarchen auf dem höchsten Level können Steuern kontrollieren und erhalten für ihre Edikte mehr Stimmen.

Tipp: Der Monarch kann an der Taktikkarte die Abstimmung über Edikte beeinflussen, indem er ihnen Änderungen hinzufügt.

 
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Verdienst durch:

Tägliches Einkommen aus Steuern, jagen, Sims für Simoleons bedrohen
 

 

Held – Ritter

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Ritter sind Fleisch gewordene Kampfmaschinen. Sie sind in gefährlichen Kampftechniken allgemein versiert. Wenn sie gerade nicht kämpfen, trainieren sie und bereiten sich auf zukünftige Kämpfe vor.

 
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Held: Ritter

Gebäude: Kaserne, Übungsplatz

Charakteristische Objekte: Taktikkarte, Trainingspuppe

 
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Besondere Fähigkeiten:

Kampf, Jagd, erhält beim Erreichen eines höheren Levels neue Kampftechniken, Taktikkarte benutzen

 
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Verdienst durch:

Andere Sims für Geld bedrohen oder jagen
 

 

Bedürfnis Hunger

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Bedürfnisse stellen die Grundbedürfnisse der Sims dar.

Mittelalterliche Sims haben sich vor allem um zwei Bedürfnisse zu sorgen: Energie und Hunger.
 
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Ob am Kamin im Kochtopf zubereitet, am Spieß geröstet oder im Ofen gebacken – egal was, aber Sims müssen essen.

Tipp: Wenn du Zutaten beschaffst, kann dein Sim eine Vielzahl an Gerichten zubereiten, doch an jedem Koch-Objekt ist immer etwas verfügbar, das dein Sim zubereiten kann. (Für weitere Informationen siehe die Hinweise “Essenszubereitung” und “Essen”.)

 
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Hungrige Sims sind unkonzentriert, wodurch es ihnen schwer fällt, Aufgaben zu erfüllen, und die Quest-Leistung extrem leiden kann.

Wenn das Bedürfnis Hunger den Nullpunkt erreicht, verhungert der Sim.
 
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Wenn das Bedürfnis Hunger vernachlässigt wird, erhält der Sim die Stimmung “Hungrig”. Wird das Bedürfnis weiter vernachlässigt, folgen schrittweise negativere Stimmungen, bis der Sim schließlich “Verhungert”.

Wenn diese Stimmung nachlässt, kommt für den hungrigen Sim jede Hilfe zu spät.
 
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in Sim kann jederzeit am Kamin eine Schüssel Grütze herstellen, sofern ein Kochtopf vorhanden ist.

Du kannst bessere Gerichte zubereiten, die Stimmungen hervorrufen und die Konzentration erhöhen, indem du Zutaten sammelst. Zum Kochen stehen außerdem die Speisekammer, der Spieß und der Ofen zur Verfügung.

 

 

Hochzeit

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Wenn zwei Sims einander lange genug umgarnt und den Hof gemacht haben, können sie sich über “Um Hand anhalten” verloben. Diese soziale Interaktion befindet sich im Menü “Romantisch …”.

 
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Zwei verlobte Sims können an mehreren Orten die Eheschließung vollziehen. Gehört einer von beiden einer Kirche an, kann die Zeremonie dort stattfinden. Wenn sie möchten, können sie aber auch in jedem beliebigen anderen Gebäude im Königreich heiraten.

 
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Die Ehe ist mit ein paar Vorteilen verbunden: Das Paar erhält ein Hochzeitsgeschenk vom Königreich, und dein Held bekommt eine Gehaltserhöhung!

 
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Manchmal haben Sims auch das Gefühl, es mit dem anderen nicht bis an ihr Lebensende auszuhalten. Wenn das der Fall ist und sie die Ehe noch nicht vollzogen haben, können sie die Ehe auflösen lassen, indem du die soziale Interaktion “Sich trennen” wählst.

Ist die Ehe jedoch schon vollzogen, müssen sich die Zwei an einen Geistlichen wenden, der ihre Scheidung bewilligt.

 

 

Predigt, jakobanisch

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Ein jakobanischer Abt, der die Unterwerfung seiner Gemeinde wünscht, braucht eine Kanzel, von der aus er Furcht vor dem Wächter lehren kann.

 
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Bevor das Feuer des Wächters entfacht oder eine Predigt gehalten werden kann, musst du an der Kanzel des Priesters die Zeit festlegen.

Stelle sicher, dass du rechtzeitig zurück bist – die Anhänger fürchten keine geistesabwesenden jakobanischen Äbte.

 
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Eine Predigt kann sich positiv oder negativ auf die Furcht der Gemeinde auswirken, je nachdem, wie du beschließt, sie zu halten. Wird sie gut aufgenommen, wird dir das zufriedene Publikum wahrscheinlich in Form von Spenden danken.

Möchtest du die Furcht erhöhen? Dann leg die ruhige Stimme ab und versuch es mal mit einer dringlichen Predigt!

 
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Als Jakobaner hast du die Option, andere Jakobaner, die sich gerade in der Kirche befinden, von ihren Sünden freizusprechen, indem du auf die Kanzel klickst und “Sims freisprechen” wählst.

 
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Keine Zeit für eine Predigt? Dann nimm dir einen Augenblick, um an der Bekanntmachungstafel eine Bekanntmachung anzubringen, um so Furcht zu schüren.
 

 

Bei Laune bleiben

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Die Laune deines Sims hängt vor allem von den positiven und negativen Stimmungen ab, die momentan auf ihn einwirken.

 
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Je nach Art und Stärke der Stimmungen kann dein Sim verschiedene Konzentrations-Level haben.

An der Konzentrationsanzeige erkennst du, wie dein Sim sich gerade fühlt.

 
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Wenn es dir gelingt, die Konzentration deines Sims im grünen Bereich zu halten, erbringst du positive Quest-Leistung, die beim Abschluss des Quests hoffentlich zu Platin führt!

 
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Bewegt sich die Konzentration deines Sims auf den roten Bereich zu, kann es vorkommen, dass er nicht mehr auf deine Befehle reagiert und ihm seine Aktivitäten nicht gelingen.

Niedrige Konzentration wirkt sich negativ auf die Quest-Leistung aus.

Profi-Tipp: Bringe die Konzentration deines Sims in den grünen Bereich, bevor du Quest-Aufgaben erledigst, um den Quest mit Platin abzuschließen.

 
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Halte nach positiven Stimmungen Ausschau, um die negativen Stimmungen loszuwerden und so für gute Stimmung zu sorgen.

Versuch es mit einem Bad, einem Gebet zum Wächter oder ein wenig Übung an der Trainingspuppe!
 

 

Königreich-Modus

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Im Königreich-Modus siehst du eine Landkarte vom Königreich, die du für strategische Entscheidungen verwenden kannst, wie zum Beispiel, welchen Quest du als Nächstes bestreitest, welches Gebäude du als Nächstes kaufst oder welchen Helden du als Nächstes erstellst.

 
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Wenn du dich im Königreich-Modus befindest, verwendest du den Kamera-Modus “Auge des Wächters”, in dem du die Kamera von einem zentralen Punkt aus über das Königreich drehen kannst, was dir einen guten Überblick verschafft, wo sich alles befindet.

Im Königreich-Modus läuft die Zeit nicht weiter.

 
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Im Königreich-Modus erhältst du Informationen über den Status deines Königreichs und die Voraussetzungen für das aktuelle Bestreben und Zugriff auf das Errungenschaftenbuch, das Quest-Buch, die Karte des Territoriums sowie Informationen und Aktionen für alle Orte im Königreich.

 
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Auf der Karte im Königreich-Modus befinden sich Ortsmarkierungen für alle Orte im Spiel, einschließlich der für Gebäude, die du noch nicht gekauft hast. Diese Icons sind farblich gekennzeichnet. Klicke darauf, um deine Optionen zu sehen.

 
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Grüne Markierung über einem leeren Grundstück: Du hast genug Königreichs-Punkte (KP), um dieses Gebäude zu kaufen.

 
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Grüne Markierung über einem Gebäude: Du brauchst noch einen entsprechenden Helden für dieses Gebäude.
 
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Blaue Markierung: Du besitzt dieses Gebäude und es benötigt keinen Helden (entweder hat es schon einen oder es ist ein Gebäude, das keine Helden unterstützt).

 
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Rote Markierung: Du hast noch nicht genug Königreichs-Punkte (KP), um dieses Gebäude zu kaufen.

 
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Wenn du auf eine Ortsmarkierung klickst, erscheint ein Dialogfenster über den betreffenden Ort, das Informationen über das Gebäude und den Helden liefert, der darin wohnt. Außerdem erhältst du Zugriff auf die Aktionen, die dir dort zur Verfügung stehen. Es wäre zum Beispiel möglich, dass du das Gebäude kaufen, einen neuen Helden ansiedeln oder das Gebäude einrichten kannst.

 

 

Level und Erfahrung

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Jeder Held hat die Möglichkeit, in seinem Beruf bis Level 10 aufzusteigen.
 
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Während dein Sim berufliche Fortschritte macht, wird er in dem, was er kann, besser und kann darüber hinaus neue Fähigkeiten freischalten. (Dein Spion kann den Klingelbeutel nicht stehlen? Armselig! Dann verbesser dich lieber noch um ein paar Level.)

 
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Dein Sim kann Erfahrung sammeln, indem er berufsbezogene Tätigkeiten ausführt, wie ein Schwert am Schmiedeofen herstellen, einen Zaubertrank brauen oder eine feurige Predigt halten.

 
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Des Weiteren gewinnt dein Sim an Erfahrung, wenn er Quest-Aufgaben erledigt oder einen Quest gleich ganz abschließt. Wenn du einen Quest abschließt, wird der daran beteiligte Sim entsprechend deiner Quest-Leistung mit Erfahrung belohnt.

 
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In der Simologie kannst du deinen aktuellen Level sehen. Fahre einfach mit der Maus über den Erfahrungsbalken (EP), um eine Beschreibung der Vorteile zu erhalten, die dein Sim auf diesem Level hat.

 

 

Marktstand

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Bevor du deinen Markt eröffnen kannst, musst du Ware beschaffen! Zu Beginn ist der Markt leer. Der Händler muss den Dorfladen oder andere Territorien besuchen, um Waren zu besorgen.

 
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Der Händler kann in Erfahrung bringen, welche Dinge an einem Tag besonders gefragt sind. Klicke auf die Interaktion “Heutigen Markt untersuchen” des Dorfladens, um zu erfahren, welche Gegenstände besonders gefragt und gewinnbringend sind.

 
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Jetzt kannst du deinen Marktstand mit den gekauften Waren füllen. Wählst du die Interaktion “Ware prüfen”, erfährst du, was an deinem Stand derzeit vorhanden ist und was du aus deinem persönlichen Inventar in den Stand legen kannst. Ist dein Stand mit Ware bestückt, steht die Interaktion “Geöffnet” zur Verfügung.

 
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Jetzt musst du ein paar Kunden anwerben. Sims kaufen eher bei dir ein, wenn sie dich mögen. Bevor du mit der Tür ins Haus fällst und sie fragst, ob sie etwas kaufen möchten, solltest du dich ein wenig mit ihnen unterhalten. Hast du einen ausreichend hohen Beziehungslevel mit einem Kunden erreicht, wird bei dem Kunden die Interaktion “Bitten, Ware zu kaufen” verfügbar. Verwende einige der speziellen Sozialaktionen des Händlers wie “Umschmeicheln” und “Bestechen”, damit deine Kunden dir aus der Hand fressen.

 
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Jeder Held kann während der normalen Geschäftszeiten am Marktstand auf dem Grundstück eines Händlers einkaufen, um jeden Tag ein anderes Warenangebot zu erhalten. Auf dem Grundstück des Schmieds befindet sich ebenfalls ein kleiner Marktstand, falls du Gegenstände aus Metall suchst.

 

 

Stimmungen

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Stimmungen sind kleine Konzentrationshäppchen, die die Aktivitäten deines Sims widerspiegeln. Sie erscheinen im Stimmungsfenster.

Wenn dein Sim viele Stimmungen gesammelt hat, erscheint in dem Fenster ein Pfeil, damit du scrollen und so alle aktiven Stimmungen sehen kannst.

 
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Positive grüne Stimmungen erhöhen die Konzentration. Wenn du herausfindest, wie du solche bekommst, verbesserst du Leben und Quest-Leistung deines Sims.

Zum Beispiel könntest du ihm befehlen, ein Bad zu nehmen oder neue Freundschaften zu schließen.
 
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Negative rote Stimmungen können Folgen der Tätigkeiten deines Sims sein, was ihm widerfahren ist oder auch seiner Merkmale.

Du musst versuchen, solche negativen Stimmungen zu beseitigen, damit deine Quest-Leistung weiter auf Platin zusteuert.
 
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Für jede Stimmung gibt es einen Tooltip, der die Ursache erklärt und anzeigt, wie stark die Stimmung ist. An dem Timer unter jedem Icon kannst du ablesen, wie lange die Stimmung und ihre Auswirkungen noch anhalten werden.

 

 

Operationstisch

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Der Operationstisch ist ein Wunder moderner mittelalterlicher Technik! Kranke und verletzte Sims auf der ganzen Welt schätzen seinen Komfort, der hilft, ihre Schmerzen und Leiden zu lindern.

 
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Kranke Sims, die den Arzt aufsuchen, können behandelt werden, indem du auf den Operationstisch klickst und “Kranken Sim behandeln” wählst.

Es erscheint ein Dialog mit allen kranken Sims vor Ort, die zur Behandlung zur Verfügung stehen.
 
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Oben links auf dem Bildschirm befindet sich die Behandlungsinformation mit den Blutwerten des zu behandelnden Sims und der Anzahl von Egeln, die dir für die Behandlung zur Verfügung stehen.

 
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Je nach Schwere der Krankheit, kannst du dem Sim entweder sofort Medikamente verabreichen oder ihn zunächst einmal zur Ader lassen.

Jedes Mal, wenn du Egel auflegst, nimmt der Blutbalken ab. Ziel ist es, genau die richtige Menge übrig zu lassen.
 
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So lange der Blutbalken annähernd die richtige Menge aufweist, steht die Interaktion “Sim Medizin geben” zur Verfügung. Hast du zu viel Blut abgezapft, wird dem Patienten schummerig oder er verliert sogar das Bewusstsein.

 
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Die andere Option am Operationstisch ist “Verletzten Sim behandeln”, die zur Verfügung steht, wenn sich ein verletzter Sim in der Nähe des Arztes befindet.

 
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Oben links auf dem Bildschirm erscheint eine Behandlungsinformation mit dem Schmerz-Level des zu behandelnden Sims und der Anzahl der Kräuter, die dir für die Behandlung zur Verfügung stehen.

Folgende Kräuter kannst du verwenden: Mutwurzel, edles Paradiesholz, Beifuß und Fürstenblatt.
 
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Ziel des Arztes ist es, den Schmerz-Level in den hellbraunen Bereich zu bringen, indem du “Betäubung einsetzen” wählst. Mit jedem Einsatz der Betäubung sinkt der Schmerz-Level des Patienten.

 
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So lange der Schmerz-Level annähernd die richtige Höhe hat, steht die Option “Sim operieren” zur Verfügung. Wenn du deinen Patienten zu oft betäubst, wird ihm schummerig oder er verliert sogar das Bewusstsein.

 

 

Predigt, petrisch

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Möge die allmächtige Predigt gesegnet sein! Preiset den Wächter!

Eine Kanzel, ein petrischer Priester, und schon kann die Predigt stattfinden!
 
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Doch bevor die Predigt beginnt, musst du die Zeit festlegen. Klicke auf die Kanzel deines Priesters, um die Zeit zu wählen.

Stelle sicher, dass du rechtzeitig zurück bist – deine Anhänger haben bestimmt kein Verständnis dafür, wenn die Predigt ausfällt.
 
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Deine Predigt kann sich positiv oder negativ auf deinen Beliebtheitslevel auswirken, je nachdem, wie du beschließt, sie zu halten. Wird sie gut aufgenommen, wird dir das zufriedene Publikum wahrscheinlich in Form von Spenden danken.

Möchtest du den Beliebtheitslevel deiner petrischen Kirche erhöhen? Dann leg die ruhige Stimme ab und versuch es mal mit Humor!

 
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Keine Zeit für eine Predigt? Ein petrischer Priester kann jederzeit von seiner Kanzel herab steigen und den Segen des Wächters aussprechen, um die Beliebtheit seiner Kirche zu erhöhen!

 

 

Bittgesuche

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Die Leute sind versessen auf deinen Rat! Sie haben Bitten, Fragen und Sorgen, wie es mit der Schweinefarm ihrer Familie weitergehen soll. Es ist an der Zeit, Hof zu halten!

 
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Klicke auf den Thron und wähle “Hof halten”. Schon bald werden sich die Leute seiner Weisheit wegen mit allen möglichen Problemen an den Monarchen wenden.

 
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Bei jedem Bittgesuch gibt es zwei Optionen, von denen manche auch Geld kosten. Deine Entscheidungen verursachen entweder einen Anstieg oder eine Abnahme der Beliebtheit des Monarchen.

 

 

Errungenschaften

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Es gibt über 100 Errungenschaften, die jeden einzelnen Aspekt des Spiels betreffen – von Simoleons verdienen über Bittgesuche beantworten, Inferno wirken und die Grube der Verurteilung überleben bis hin zu Quests abschließen!

 
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Wenn du Errungenschaften verdienst, steigt dein Wächter-Errungenschaftenlevel, der alle Errungenschaften beinhaltet, die du in Die Sims Mittelalter erhältst.

Hier kannst du deinen Aufstieg vom Blickschmied zum Super-Seher nachvollziehen!

 
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Im Königreich-Modus (oder vom Neues Spiel-Bildschirm aus) hast du Zugriff auf das Errungenschaftenbuch, wo du die Errungenschaften sehen kannst, die du bereits verdient hast und noch verdienen kannst.

 
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Einige besondere Errungenschaften sind nicht im Errungenschaftenbuch aufgeführt, sondern auf dem Ein Bestreben wählen-Bildschirm.

Diese Errungenschaften eröffnen die Möglichkeit, mit einem neuen Bestreben zu spielen. Wenn du diese Errungenschaften verdienst, werden neue Bestreben freigeschaltet.
 

 

Quest-Fenster

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Das Quest-Fenster enthält drei wichtige Informationen: wer am Quest beteiligt ist, was die Aufgaben sind und wie der Quest voranschreitet.

 
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Alle am aktuellen Quest beteiligten Sims erscheinen hier, auf der Sim-Leiste.

Klicke auf das Porträt eines Sims, um ihn zu wählen. Klicke noch einmal, um die Kamera auf ihn zu zentrieren.

Wenn du mit der rechten Maustaste auf ein Porträt klickst, wird die Kamera nicht nur auf den Sim zentriert, sondern folgt ihm auch, wenn er sich bewegt.
 
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Rechts neben jedem Porträt sind Quest-Aufgaben aufgeführt. Sie geben an, was derjenige Sim zu tun hat, um mit dem aktuellen Quest voranzukommen.

Fahre mit der Maus über eine Quest-Aufgabe, um zu erfahren, was von deinem Sim verlangt wird.

 
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Hin und wieder erscheinen Quest-Aufgaben als kleines “?”-Icon. Dabei handelt es sich um fakultative Aufgaben.

Klicke auf das Fragezeichen, um einen Dialog zu öffnen und die Richtung zu wählen, die dein Sim bei dem Quest einschlagen soll.
 
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Ganz oben auf der Leiste siehst du deine Quest-Leistung – wie gut du den aktuellen Quest bestreitest.

Je besser du einen Quest abschließt, desto bessere Belohnungen erhältst du.

 
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Die Anzeige deiner Quest-Leistung gibt an, wie gut du dich momentan schlägst. Ist deine Leistung eher mittelmäßig und Silber wert oder steuerst du direkt auf Gold zu?

Fahre mit der Maus über die Quest-Leistung, um deine Gesamtleistung zu sehen.
 

 

Quest-Leistung

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Die Quest-Leistung spiegelt deinen aktuellen Level oder Medaillenstand wieder. Je höher der Level und Medaillenstand, desto bessere Belohnungen erhältst du. Das bedeutet, dass der aktuelle Leistungs-Level am Ende eines Quests über die Medaille und die Belohnungen entscheidet, die du dafür erhältst.

 
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Aber sieh dich vor. Wenn deine Quest-Leistung nicht mal mehr Bronze wert ist, wirst du an den Pranger gestellt, weil du dich nicht als produktives Mitglied der Gesellschaft behaupten konntest.

 
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Der Leistungsbalken oben auf der Sim-Leiste zeigt deinen aktuellen Medaillenstand. Ist der Balken ganz ausgefüllt oder leer, wirst du neu eingestuft, und es erscheint der Balken eines anderen Medaillenstandes.

Die Farbe des Balkens ist die des aktuellen Medaillenstandes (z.B. goldener Balken für Goldmedaille, silberner Balken für Silbermedaille).

 
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Wenn du mit der Maus über den Leistungsbalken fährst, erhältst du weitere Einzelheiten.

Der Leistungsbalken zeigt jeden Medaillenstand, vom besten bis zum schlechtesten, an welcher Stelle des großen Plans du dich gerade befindest und deinen aktuellen Medaillenstand.

 
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In diesem Bildschirm erfährst du auch, ob deine Leistung ab- oder zunimmt. Bei einer grünen Konzentrationsleiste steigt deine Leistung langsam an. Im Gegensatz dazu verringert eine rote Konzentrationsleiste deine Leistung.

 
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Außerdem leidet deine Leistung, wenn du deine Quest-Aufgaben über einen längeren Zeitraum hinweg vernachlässigst, bis du sie endlich erledigt hast.

Tipp: Halte deine Konzentrationsleiste im grünen Bereich und lass dir mit dem Quest Zeit, um einen wirklich niedrigen Medaillenstand zu erhöhen. Konzentriere dich auf deine Konzentration!

 

 

Pranger und Haft

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Der Monarch ist der Einzige im Königreich, der die Macht hat, zu veranlassen, dass jemand im Falle eines Regelverstoßes inhaftiert wird … oder wenn er dich komisch angeguckt hat!

Auf der anderen Seite kann jeder deiner Sims festgenommen werden, wenn er seinen beruflichen Verpflichtungen nicht nachkommt (auch der Monarch).

 
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Du kannst ganz einfach den Befehl erteilen, jemanden an den Pranger zu stellen oder in die Grube der Verurteilung zu werfen. Das geht über eine soziale Interaktion unter der Rubrik “Monarch …”. Du kannst jemanden entweder an den Pranger stellen, um ihn eine Weile bloßzustellen und zu demütigen, oder in die Grube werfen, wo er sich der Bestie stellen und sehr wahrscheinlich sein Ende finden wird.

 
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Wurde jemand zu einer Freiheitsstrafe verurteilt, wird ihn der Schutzmann abholen und zur Richtstätte begleiten. Vor dem Schutzmann gibt es kein Entkommen! Auch wenn er beschäftigt ist oder schon zu viele Sims am Pranger stehen, hat er ein gutes Gedächtnis und holt verurteilte Sims schließlich doch!

 
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Sims, die an den Pranger gestellt wurden, verbleiben dort, bis sie ihre Strafe abgesessen haben.

Hunger? Wie bedauerlich! Doch wenn der Monarch einen besonders gnädigen Tag hat, kann er auch einfach jemanden vom Pranger entlassen.

Vielleicht kennt sich aber auch der Spion mit Schlössern aus …
 
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Die Überlebenschancen eines Sims, der in die Grube geworfen wird, hängen von seinem Level und seinen Merkmalen ab, oder ob er sich vorher bei der Bestie eingeschmeichelt hat.

 

 

Schmied – Amboss und Schmiedeofen

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Wenn du auf den Schmiedeofen klickst und “Schmieden …” wählst, erscheint eine Liste aller Objekte, die dein Schmied herzustellen vermag.

(Neue Rezepte können gefunden, gekauft oder beim Erreichen eines neuen Levels freigeschaltet werden.)
 
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Fahre mit der Maus über ein Rezept, um den Namen des Objektes, eine Beschreibung und die für die Herstellung benötigten Materialien zu erfahren.

Erscheint ein Objekt ausgegraut, hast du in deiner Schmiede oder deinem Inventar nicht alle für die Herstellung benötigten Materialien.

Die benötigten Materialien kannst du fördern oder im Dorfladen kaufen.
 
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Wenn du alle benötigten Materialien beisammen hast, klicke auf das Objekt in der Liste, das du schmieden möchtest.

Es erscheint eine Oberfläche mit dem Schmiedefortschritt, die deinen “Fortschritt”, den “Hitze”-Level des Schmiedeofens sowie den “Qualitäts”-Level des Objektes anzeigt.
 
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Der “Qualitäts”-Balken vollzieht die Anzahl der Fehler nach, bevor das Objekt einen Level tiefer sinkt, zum Beispiel von ausgezeichneter auf normale Qualität.

Fährst du mit der Maus über den Balken, siehst du die erlaubte Fehlerzahl, bevor die Qualität nachlässt.

Die Anfangsqualität des hergestellten Objekts hängt vom Level des Schmieds und der Qualität des aktuell ausgerüsteten Hammers ab.
 
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Während dein Schmied am Schmiedeofen arbeitet, steigt der Hitzebalken. Klicke auf den Amboss und wähle “Metall schlagen”, bevor die Anzeige zu sehr steigt.

So lange du das Metall schlägst, kühlt der Hitzebalken ab. Wenn die Temperatur gesunken ist, klicke auf den Schmiedeofen und wähle “Metall erhitzen”, um den Vorgang zu wiederholen.

Wenn es dir gelingt, die Zeit des Erhitzens optimal gegen die des Schlagens abzuwägen, erhältst du Objekte von höherer Qualität.

 
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Wenn du die Herstellung eines Objekts abbrichst, kannst du sie später fortsetzen, indem du “Herstellung des Objekts fortsetzen” wählst.

Du kannst aber auch “Objekt wegwerfen” wählen, um mit der Herstellung eines neuen Objekts zu beginnen.

Achtung: Wenn du ein Objekt wegwirfst, gehen die verwendeten Materialien verloren.
 

 

Theaterstück aufführen

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Ähnlich wie Gedichte können auch Theaterstücke im Archiv geschrieben werden, wenn dein Held genug Inspiration gesammelt hat. Wenn sich in deinem Inventar eine Bühne und ein geschriebenes Stück befinden, kann dein Barde überall im Königreich Stücke aufführen.

 
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Möchtest du ein Stück aufführen, klicke auf die Bühne und wähle die Interaktion “Theaterstück aufführen”. Anschließend musst du mit einem anderen Sim Kontakte knüpfen, um ihn für eine Nebenrolle zu engagieren.

 
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Hat der engagierte Schauspieler seinen Platz auf der Bühne eingenommen, kannst du die Interaktion “Beginnt das Theaterstück!” an der Bühne wählen. Du solltest dich jedoch beeilen, denn bei deiner Bühnenunterstützung handelt es sich um Laien, die schnell die Geduld verlieren und weggehen, wenn der Barde sich zu viel Zeit lässt.

 

 

Ausrüstung

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Für die Anwendung mancher Objekte und Interaktionen musst du mit der richtigen Ausrüstung ausgestattet sein.

Das kann ein Schwert sein, mit dem du um die Ehre deiner Liebe kämpfst, oder ein Königsball-Schläger für ein Freundschaftsspiel – du musst für jede Aufgabe richtig ausgerüstet sein.

 
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In deinem Inventar findest du die Ausrüstung, über die du aktuell verfügst. Du erkennst sie am orangen Umriss und dem Icon, das angibt, ob das betreffende Objekt derzeit ausgerüstet ist oder nicht.

 
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Du kannst von jedem Ausrüstungselement immer nur eins ausgerüstet haben. Du musst dich also zwischen einem verrosteten Langschwert und der legendären Klinge entscheiden, die dein Meisterschmied hergestellt hat.

 
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Alle Ausrüstungselemente haben unterschiedliche Qualitäts-Level (normal, ausgezeichnet oder legendär) und unterschiedliche Statistiken, die mit der Qualität zusammenhängen (Angriff, Abwehr, Macht usw.).

Fahre mit der Maus über ein Objekt, um seine Statistiken zu sehen.
 

 

Verpflichtungen

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Dein Sim hat berufliche Verpflichtungen. Sie sind von Beruf zu Beruf verschieden.

Ein Arzt muss zum Beispiel Heiltränke herstellen und erste Hilfe leisten, während der Schmied Schwerter schmieden und Mineralerze sammeln muss.
 
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Für eine erfüllte Verpflichtung wird die Konzentration deines Sims erhöht, was ihm bei seinen Handlungen größere Erfolgschancen verschafft und seine Quest-Leistung erhöht.

 
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Verpflichtungen sind zeitlich begrenzt. Die noch verbleibenden Stunden und Minuten werden unter dem Verpflichtungs-Icon angezeigt.

Läuft die Zeit ab, ohne dass die Verpflichtung erfüllt wurde, wird der Sim unkonzentrierter. Umgeht dein Sim zu viele Verpflichtungen, kann die Quest-Leistung so weit absinken, dass der Schutzmann kommt, um ihn an den Pranger zu stellen oder sogar in die Grube der Verurteilung zu werfen.

 
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Bleibt für die Erfüllung einer Verpflichtung nicht mehr viel Zeit, werden das Verpflichtungs-Icon und das Porträt des Sims leuchtend rot umrandet.

Auch wenn du mehrere Sims lenkst, erkennst du, wenn ein inaktiver Sim eine Verpflichtung hat, für die nicht mehr viel Zeit bleibt.

 
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Jeden Morgen werden neue Verpflichtungen vergeben.

Tipp: Wenn du deinen Verpflichtungen sofort nachkommst, verläuft der gesamte Tag erfolgreicher.
 

 

Sammeln

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Dein Königreich steckt voller Ressourcen: Beifuß, Nachtschatten, Tollkirsche, Azurit, Elektrum, Moriasilber und Egel sind nur ein paar davon.

Du benötigst diese Ressourcen zur Herstellung von Zaubertränken und Medikamenten, oder um ein episches Schwert zu schmieden.
 
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Nur bestimmte Berufe können Ressourcen ernten. Der Schmied kann Erze fördern, während der Arzt, der Spion und der Zauberer im Gebüsch ernten können.

Alle Sims können Wildblumen ernten.

 
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Wenn du in der Spielwelt einen Hinweis (Funkeln im Gebüsch oder in der Mine) auf Ernte-Objekte erhältst, klicke einfach darauf. Wenn du ihn entdeckt hast, erfährst du, was es dort zu ernten gibt.

Nach der Entdeckung kannst du – wenn verfügbar – immer wieder davon ernten.
 

 

Essenszubereitung und Essen

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Dein Sim hat Hunger! Eine Pizzalieferung ist noch einige Hundert Jahre entfernt – es muss gekocht werden!
 
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Deinem Sim stehen mehrere Kochoptionen zur Verfügung: am Spieß, im Ofen oder in einem Kessel. Davon bietet jede wiederum verschiedene Optionen zur Essenszubereitung.

Der Spieß eignet sich vor allem, um Fleisch zu grillen, im Ofen kann man Brote und Kuchen backen, und der Kessel ist das richtige Werkzeug für Suppen und Eintöpfe.
 
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Klicke auf eins dieser Objekte und wähle “Essen zubereiten”, um eine Liste mit Rezepten zu erhalten. Fahre mit der Maus über ein Rezept, um die benötigten Zutaten zu sehen.

 
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Wenn du noch nicht im Dorfladen, angeln oder im Wald jagen warst, steht dir nur eine begrenzte Auswahl an Speisen zur Verfügung. Grütze, Fladenbrot und Röstratte haben schon so manchen Bauern satt gemacht!

 
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Dein Sim hat die Wahl, entweder eine Einzelmahlzeit oder eine große Portion zuzubereiten, von der gleich mehrere Sims essen können.

 
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Essen kann auch als zukünftige Wegzehrung im Inventar deines Sims aufbewahrt werden, sofern ihm der Ort gehört. (Klicke auf das Gericht und ziehe es in das Inventar deines Sims.)

Aber sei gewarnt, dass Essen in deinem Inventar schlecht werden kann und verdorbene Speisen zu MAGENVERSTIMMUNG führen.
 
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Die Speisekammer ist ein besonderes Objekt. Von dort aus kannst du jedes Rezept zubereiten, das auch für die anderen Objekte an diesem Ort zur Verfügung steht.

Noch wichtiger ist, dass dort aufbewahrte Speisen länger haltbar bleiben.
 

 

Wut auf Wal

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Als kleines Baby, das in die Decke gehüllt war, die noch von deiner Ururgroßmutter stammte, hast du deine Eltern an “den” Wal verloren. Die Emotionen, die so ein Verlust mit sich bringt, haben sich aufgestaut zu … WUT AUF DEN WAL!

 
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Du kannst einfach zur Hafenanlage gehen und das Meer anschreien, um den Schmerz zu lindern. Oder … du gehst auf Waljagd!

 
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Aber wie jagt man “den” Wal? Selbstverständlich mit einem Ruderboot und einer Harpune! Diese Dinge findest du im Dorfladen, sie kosten dich allerdings ein paar Simoleons.

Wenn du richtig ausgestattet bist, bringt dich das Schiff an die wichtigsten Stätten der Waljagd. Und wenn das Glück auf deiner Seite ist, findest du genau die Bestie, die dir deine Eltern entrissen hat.

 

 

Schwertkampf

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So, mein mit einem Schwert bewaffneter Gegner!

Bevor du zusammen mit dem örtlichen Tyrannen die Arena betrittst, um die Hand deiner Liebe zu gewinnen, solltest du zunächst ein paar Dinge über Schwertkämpfe lernen.

 
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Hast du ein Schwert? Nur im Schwertkampf ausgebildete Helden wagen es, ihre Fähigkeiten im Kampf zu testen: Ritter, Monarch, Spion.

Sie alle sind von Anfang an mit einem Schwert ausgestattet, aber der Schmied kann bessere Modelle bereitstellen.

Tipp: Wenn du das gekaufte legendäre Schwert nicht ausrüstest, kämpfst du stattdessen vielleicht nur mit einem Langschwert.

 
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Verfügst du über die Fähigkeit? Bringe deinen Helden auf einen höheren Level! Wenn du an einer Trainingspuppe übst und die Zeit kommt, die Klinge zu ziehen, wirst du der Einzige sein, der sie auch wieder wegsteckt!

 
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Bist du konzentriert? Halte deine Konzentration und gute Laune aufrecht und beseitige negative Stimmungen. Ein unkonzentrierter Ritter ist nichts anderes als ein Nadelkissen in einer Rüstung.

 
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So, nun ist es an der Zeit, das Königreich von Schurken zu befreien!

Dein verfügbares Arsenal besteht aus Sparren, Für Geld bedrohen, Zum Duell herausfordern und Zum letzten Duell herausfordern.

Tipp: Sollte nur die Option “Für Geld bedrohen” verfügbar sein, besitzt das Ziel keine Kampffähigkeiten und ist leichte Beute für einen Überfall. So macht man sich allerdings keine Freunde.

 
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Du hast dich entschieden, in den Kampf zu ziehen!

Es gibt zwei wichtige Dinge, die du über dich und deinen Gegner wissen solltest: Gesundheit und Ausdauer.

 
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Der Schaden, den ein Sim nimmt, erscheint in der Gesundheitsanzeige. Der Kampf endet, wenn einer keine Gesundheit mehr hat. Je nach Art des gewählten Kampfes, folgt daraus ein freundschaftliches Sparring, k.o. oder Lebensverlust.

Ein Kampf kann zu Verletzungen führen. Eine Salbe aus dem Laden oder ein Besuch beim Arzt kann die Erholung beschleunigen. Schwere oder qualvolle Verletzungen beeinträchtigen die Effektivität des Kampfes.

 
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Du kannst aber auch gewinnen, indem du die Ausdauer auf Null reduzierst. Je schwerer Schwert und Rüstung, desto schneller nimmt sie ab. Auf höherem Level nimmt sie langsamer ab. Nach langem Kampf sind Sims erschöpft, so dass sie darauf folgende Kämpfe mit weniger Ausdauer beginnen.

Auch besondere Techniken (wie Schlag mit Schwertgriff) verbrauchen Ausdauer. Du kannst sie wählen, indem du im Kampf auf den Gegner klickst.

 
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Tipp: Schärfe dein Schwert vor einem Duell. Klicke auf das Schwert in deinem Inventar und wähle “Schärfen”.

Tipp: Schwerter mit höherem Angriff fügen mehr Schaden zu. Rüstungen mit höherer Abwehr nehmen weniger Schaden. Pass auf, dass du keine Waffen und Rüstungen wählst, die für deinen Sim zu schwer sind, da er sonst verliert, weil ihm die Ausdauer ausgeht.

 

 

Schwangerschaft und Kinder

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Im Mittelalter führt ein Techtelmechtel sehr schnell zu einer Schwangerschaft.

 
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Ist dein Sim schwanger, kannst du neue, interessante Veränderungen beobachten! Dein Sim meidet unangenehme Situationen (wie an den Pranger gestellt oder in Schwertkämpfe verwickelt zu werden).

Darüber hinaus überkommen deinen Sim hin und wieder solche Gefühle wie Übelkeit. Diese negativen Stimmungen erscheinen in der Stimmungsleiste und sind ganz normaler Bestandteil einer Schwangerschaft.

 
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Ist ein Baby unterwegs, wird dein Sim nach Hause geschickt und hat eine kleine Weile nur eine begrenzte Anzahl an Interaktionen zur Verfügung.

 
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Säuglinge brauchen zum Überleben Nahrung und Liebe! Stelle sicher, dass du oft mit deinem Baby interagierst – so beruhigt es sich, wenn es etwas plagt.

 
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Zu einem angemessenen Zeitpunkt wächst dein Baby zum Kind heran.

 
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Wichtig: Wenn ein Held stirbt, können seine Nachkommen seinen Beruf ausüben, wenn sie alt genug sind.

Kinder können deinem Haushalt sehr hilfreich sein und dir Geschenke aus dem Wald mitbringen oder Objekte im Laden kaufen.

Klicke auf das Kind und wähle “Inventar ansehen”, um zu erfahren, was sich in seinem Inventar befindet.